
El 29 de octubre de 1995, justo antes de Halloween, Fox emitió un episodio muy especial de la ya popular “Los Simpson”. Fue “Treehouse of Horror VI”, el sexto episodio especial de la serie, que se ha convertido en una tradición anual. Han pasado exactamente treinta años desde entonces y El resultado fue tan visionario y revolucionario. como todo lo que hicieron Los Simpson en los años 90.
Qué pasó. En «Homero»Homero atraviesa un portal que lo lleva de su tradicional mundo animado en 2D a un extraño universo en 3D generado por computadora. Todo un desafío técnico. sin precedentes para la serie y un verdadero hito en la animación televisiva, ya que fue una de las primeras intervenciones visibles de gráficos CGI en una serie animada, lo que sorprende doblemente ya que no se trata de un programa experimental, sino de una de las series más vistas hasta la fecha. Para muchos espectadores fue el primer encuentro con una estética así: un trabajo pionero de la empresa Pacific Data Images (PDI), que, con recursos limitados, logró crear unos minutos de secuencias que hoy se consideran un referente.
Por qué es importante. El segmento llamó la atención no sólo por su impresionante innovación técnica, sino también por su característico humor. En definitiva, nunca dejó de ser un sketch de “Los Simpson”. El episodio se emitió apenas un mes antes del estreno de Toy Story, lo que ayudó a marcar ese año como un año decisivo para la animación CGI.
Cómo nació. La idea original surgió del productor ejecutivo de la serie Bill Oakley, inspirado en el legendario episodio de Twilight Zone «Little Girl Lost». Para hacer realidad esta visión, se contactó con el estudio pionero de animación por ordenador Pacific Data Images (PDI), pero las exigencias económicas y técnicas eran muy altas: el presupuesto de Fox para el segmento era extremadamente bajo, poco menos de 6.000 dólares, pero el coste real de producir los cuatro minutos previstos excedía los cientos de miles de dólares.
cabello y otros problemas. PDI decidió asumir el proyecto casi como una inversión estratégica para ganar visibilidad y prestigio en la industria, lo que luego les abriría mayores oportunidades comerciales (como de hecho ocurrió con su posterior asociación con DreamWorks, de quien fueron adquiridos y con quien colaboraron en «Antz» y «Shrek»). La animación terminó limitándose solo a Homer y Bart y unos minutos de metraje.
El equipo de PDI tuvo que reinventar los personajes y crear modelos tridimensionales que conservaran la esencia del diseño original. Significativamente, el peinado icónico de Homero estaba entre los más desafiantes, ya que era difícil recrearlo usando las herramientas digitales de la época. El proceso de producción requirió la coordinación entre el equipo tradicional de animación de la serie y especialistas de la PDI.
Y con huevos de Pascua. Los fondos y objetos del mundo 3D han sido diseñados e incorporados para generar una sensación de extrañeza y un minimalismo inquietante. huevos de pascua como el icónico tetera utahun estándar de prueba en animación por computadora. Y también hubo referencias al videojuego “Myst”. Este escenario tenía como objetivo enfatizar la sensación de estar en una dimensión artificial y dejar atrás la familiaridad de Springfield. Como muestra completa de las posibilidades de la animación 3D, se incluyó una escena en la que Homero aparece en el mundo real, filmada en Ventura Boulevard. Era otro Nick intentando experimentar con diferentes estilos y géneros dentro de un único especial.
El legado. La respuesta positiva llegó de inmediato. Con 22,9 millones de espectadores, fue el programa de ficción más visto de la semana en Fox, una cifra muy destacable para un especial de animación. Además, “Homero³” recibió premios como reconocimiento en el Festival Internacional de Animación de Ottawa, destacando su valor innovador y artístico. Un hito que todavía sorprende treinta años después porque representó una serie de audacias y cambios de los que no hubo que demostrar nada en su momento.
En | En 1997, una empresa constructora tuvo la loca idea de construir la casa de los Simpson y ponerla a la venta. Terminó regular











