
Barriga Ella fue el escenario de una de las competiciones juveniles más bulliciosas del año en la que se fusionó la creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo. Un maratón tecnológico las 24 horas que dejó una marca.
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Fue un evento global dedicado a innovaciones para los jóvenes durante los cuales Más de 120 estudiantes de 13 a 18 añosSe enfrentó al desafío de crear videojuegos y prototipos digitales desde cero. Y está allí, en medio de cables, tabletas y cuadernos, donde Tres jóvenes de PZW Alexander von Humboldt ganaron el primer lugar.
Evento, tan llamado SueñoTuvo lugar simultáneamente en más de 100 ciudades en 38 países y reunió a casi 19.500 jóvenes de todo el mundo. Barranquilla no solo era la sede: se convirtió en Cuarto más grande del mundo y el primero en Estados Unidos, incluso superando referencias como Valle de SiliconMiami y Nueva York. Logro, que sin duda posiciona a la ciudad como un nodo estratégico de la innovación juvenil.
El gerente del proyecto enfatizó el desarrollo personal de los participantes durante el evento. Foto:Cortesía
Durante dos días, los participantes se sumergieron en un entorno dinámico que conducen a la cooperación en la que aprendieron a usar herramientas como UnidadGodota yo LetreroFactores clave que impulsan la industria global de videojuegos. También se sometieron a entrenamiento de lanzamiento, Comunicación efectiva y Electrónica de consumo, gracias al apoyo de empresas como JLCPCB y mentores de universidades como Wisconsin y Anddes, así como representantesE Microsoft ColumbiaCrackktiveLab, suave y fFundación de código abierto.
El talento local se hizo sentir
Antonella Caballero y Juan Pacco Y Mateo Pireladesarrollado por estudiantes de IED Humboldt Conexión nocturna2D Shooter en estética cibernética y estilo retro. Su propuesta se distinguió por la intensidad visual, el ritmo vertiginoso y una narrativa atractiva, lo que deleitó tanto al jurado como al público. El juego fue elegido como el mejor día, otorgándoles Primer lugar y el derecho a representar a Colombia en el final de la final mundial.
Pero no solo brillaban. El segundo lugar fue ganado CastorCreado por Gabrielle Algarín, Juana Pablo Calderóna y Luciano Vengoechea del Escuela de San José. Este juego rítmico Al estilo de «Break Crete». Combinaba arte, música y programación con mecánica de sacrificio, que sorprendió con su originalidad. El tercer lugar fue a Immolation, un juego 2.5d Roguelike desarrollado por Nairos Barrios, María Juliana Ossa y Mateo Peinaranda de la Royal School, en la que Minotaur se enfrenta a Hydra en Batalla estratégica y oscura.
Daydream tuvo lugar simultáneamente en más de 100 ciudades en 38 países diferentes. Foto:Cortesía
Además de los primeros tres lugares, se otorgaron premios en las categorías: la mejor creatividad artística y la mejor música, otorgando, entre otros La variedad de talentos quien se reunió en el evento.
Más que competencia, experiencia de transformación
Los jóvenes no solo aprendieron a programar y diseñar, sino que muchos también descubrieron el valor del liderazgo, la comunicación efectiva y el pensamiento crítico. Muchos llegaron tímidos, sin experiencia previa y finalmente se convirtieron en líderes de equipo.Probablemente presentando sus ideas y creando proyectos que puedan tener un impacto real en su entorno.
Francesca Emilsen MartínezCo -fundador Icarus Club, una de las organizaciones detrás de este evento, enfatizó el papel de la comunidad en el éxito del día: «En Daydream vimos cómo la comunidad local se convirtió en la fuerza impulsora global de la tecnología y la creatividad. Logramos hacer el mensaje de la juventud del Caribe que abandonan nuestras fronteras, Porque somos una cultura, innovación y futuro. «
Además de los primeros tres lugares, se otorgaron premios por el mejor arte y la mejor música. Foto:Cortesía
Por su parte, Julian Taboad, jefe del departamento de diseño del Club Icarus, enfatizó el desarrollo personal de los participantes: «Daydream Magic estaba en la comunidad. Los estudiantes que nunca se han trabajado entre sí se convirtieron en creadores de influencia. Barranquilla demostró que sus jóvenes pueden liderar conversaciones tecnológicas globales«.
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El sueño de Barranquilla 2025 Dejó un poco más que videojuegos y prototipos funcionales. Dejó una generación de jóvenes que ahora saben que pueden imaginar, crear y transformar. Que del Caribe colombiano también puedes introducir innovaciones y ganar. Y sobre todo, dejó en claro que si recibían espacio, herramientas y confianza, Los jóvenes de Barranquilla no solo participan y se divierten, sino que también compiten y conducen.
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